Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Magier
Walküre Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Banditin

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