Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Tornado Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tornado Kampfholz
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Magier Koboldfass Tornado Hexe Riesenskelett
Magier
Tornado Schweinereiter Riesenskelett
Koboldfass
Schweinereiter Riesenskelett
Tornado
Feuerball Magier Schweinereiter Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Schweinereiter Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Schweinereiter Magier Koboldfass Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Tornado Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 8

Feuerball
Tornado Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Riesenskelett Kampfholz
Koboldfass
Tornado
Feuerball Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Tornado Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Magier Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Hexe Kampfholz
Tornado Hexe Riesenskelett
Hexe
Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Tornado Feuerball Magier Hexe
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Hexe Tornado
Tornado Riesenskelett
Hexe Feuerball Magier Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe Kampfholz
Tornado Feuerball Kampfholz
Magier Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe Kampfholz
Magier Tornado Hexe Kampfholz Feuerball Riesenskelett
Tornado
Magier Feuerball Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier Kampfholz
Riesenskelett Hexe Kampfholz
Riesenskelett Feuerball Tornado Kampfholz
Riesenskelett Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Tornado Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Riesenskelett
Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Hexe Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball Tornado Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe Riesenskelett Kampfholz

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