Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wut Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Kampfholz Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Wut Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre
Musketierin
Walküre Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Wut
Wut
Magier
Skelettarmee
Tornado
Magier Walküre Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Tornado

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Musketierin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Speerkobolde Skelettarmee Tornado
Walküre
Musketierin Speerkobolde Magier Tornado Kampfholz
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Magier Kampfholz
Tornado
Magier Musketierin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Speerkobolde Magier
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Magier Tornado Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Magier Tornado
Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Tornado
Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Walküre Magier Tornado Kampfholz Speerkobolde Musketierin
Musketierin Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Musketierin Tornado
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Tornado Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Musketierin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Tornado Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Speerkobolde Musketierin Tornado
Musketierin Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Magier Tornado Kampfholz
Musketierin Magier Tornado
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Tornado
Musketierin Magier Kampfholz
Walküre Magier Tornado Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier Tornado
Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Musketierin Magier Tornado
Musketierin Magier Tornado Kampfholz
Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin Magier Tornado
Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier Tornado
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Tornado
Musketierin
Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Kampfholz

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