Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Wut
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Wut Banditin Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Wut Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Banditin
Banditin
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Wut Dunkler Prinz Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Wut
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz
Kampfholz Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile
Kampfholz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Prinz Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

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