Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Riese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rabauken Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rabauken Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Gift Magieschütze Rabauken Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese
Fledermäuse
Riese Rabauken
Koboldgang
Riese
Rabauken
Fledermäuse Magieschütze
Riese
Fledermäuse Gift Feuergeist Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Gift
Riese Kampfholz
Kampfholz
Riese Gift Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Kampfholz
Fledermäuse
Rabauken Kampfholz
Koboldgang
Rabauken Kampfholz Magieschütze
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Riese
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Gift Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Kampfholz
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Rabauken Magieschütze
Fledermäuse Feuergeist Koboldgang Rabauken Gift Magieschütze
Rabauken Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuergeist Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Gift Rabauken Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Gift Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Gift
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rabauken Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Rabauken Magieschütze
Koboldgang Rabauken Feuergeist Fledermäuse Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken
Gift Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Kampfholz
Koboldgang Rabauken
Feuergeist Gift Fledermäuse Koboldgang Rabauken Magieschütze
Koboldgang Rabauken Fledermäuse
Rabauken
Fledermäuse Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse Rabauken
Gift Kampfholz
Rabauken Koboldgang
Rabauken Magieschütze
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Gift Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Gift Rabauken Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Rabauken Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Rabauken Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Gift Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Gift Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Feuergeist Gift Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Gift Koboldgang Rabauken Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Gift Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze

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