Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Prinz Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Prinz Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Rabauken Koboldfass Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldfass Prinz Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Gift
Rabauken
Blitz
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Rabauken Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Infernodrache Rabauken Prinz Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldfass Infernodrache

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Widderreiterin Riesenskelett Kampfholz
Rabauken
Koboldfass Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Rabauken Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Prinz
Knall Koboldfass Rabauken Kampfholz Widderreiterin
Riesenskelett
Knall Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Knall Rabauken Koboldfass Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Rabauken Prinz Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Rabauken
Knall Kampfholz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Knall
Riesenskelett
Knall Kampfholz
Kampfholz
Prinz Knall Rabauken Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Knall Kampfholz
Widderreiterin
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Knall Rabauken Prinz Kampfholz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Rabauken Riesenskelett Infernodrache
Prinz Infernodrache Rabauken Widderreiterin
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Knall Rabauken
Infernodrache Widderreiterin Knall Rabauken
Knall Rabauken Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Rabauken Prinz
Rabauken Prinz Riesenskelett
Knall Rabauken Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Knall Rabauken Widderreiterin
Prinz Knall Rabauken Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Knall Rabauken Prinz Kampfholz
Infernodrache Rabauken Prinz Widderreiterin
Knall Rabauken Prinz Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Rabauken Prinz
Knall Rabauken Prinz Kampfholz Widderreiterin
Knall Kampfholz Rabauken Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rabauken Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Prinz Riesenskelett
Knall Prinz Kampfholz Infernodrache
Riesenskelett Knall Rabauken Prinz Kampfholz Widderreiterin
Prinz Riesenskelett Knall Rabauken Kampfholz Widderreiterin
Riesenskelett Rabauken Prinz Infernodrache Widderreiterin
Knall Rabauken Widderreiterin
Rabauken Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Rabauken Prinz Infernodrache
Knall Riesenskelett Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Rabauken Prinz Riesenskelett
Knall Prinz Riesenskelett Kampfholz
Rabauken Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Rabauken
Rabauken Knall Prinz Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Knall Rabauken Riesenskelett Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz Widderreiterin
Riesenskelett Kampfholz
Rabauken Prinz Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Knall Widderreiterin
Kampfholz Knall Widderreiterin
Prinz
Knall Prinz Kampfholz Widderreiterin
Knall
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz Knall Widderreiterin
Knall Prinz Kampfholz Widderreiterin
Knall Kampfholz
Knall
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Knall Prinz
Knall Widderreiterin
Kampfholz
Rabauken Prinz
Kampfholz Knall
Knall Riesenskelett
Prinz
Knall Rabauken Riesenskelett Kampfholz
Knall
Knall Prinz Riesenskelett Kampfholz

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