Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Magier Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Magier Prinzessin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Prinzessin
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Tornado Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Tornado Prinzessin Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut Holzfäller
Magier
Tornado Wut Holzfäller Megaritter
Wut
Fledermäuse Magier
Tornado
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Tornado Prinzessin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Tornado Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado Kampfholz Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier
Tornado Kampfholz Holzfäller Megaritter
Wut
Tornado
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Tornado Prinzessin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Tornado Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Magier Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Tornado Kampfholz Prinzessin Holzfäller Megaritter
Tornado Kampfholz Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Tornado Magier Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Tornado Prinzessin Holzfäller
Tornado Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado Kampfholz Prinzessin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado Prinzessin
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Tornado Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Tornado Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Tornado Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Magier Tornado Kampfholz Holzfäller
Magier Tornado Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Holzfäller Megaritter
Tornado Holzfäller
Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Tornado Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Tornado Prinzessin
Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Tornado Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Tornado Kampfholz
Megaritter Magier Holzfäller
Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Tornado Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Tornado Prinzessin
Magier Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Tornado Prinzessin
Kampfholz Magier Tornado
Fledermäuse Tornado Holzfäller
Magier Tornado Kampfholz Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado Kampfholz
Fledermäuse Magier Tornado Prinzessin
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Tornado
Megaritter
Fledermäuse Tornado Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter

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