Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Elixiersammler Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Elixiersammler Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Elixiersammler Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Elixiersammler Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Eismagier Feuerball Musketierin Elektromagier Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Feuerball Eismagier Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Königsriese Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Königsriese Kampfholz
Elixiersammler
Kampfholz
Königsriese Feuerball Musketierin
Eismagier
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 3 9

Koboldgang
Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Feuerball Elektromagier
Elixiersammler
Kampfholz
Feuerball Musketierin Koboldgang Eismagier Elektromagier
Eismagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Musketierin Eismagier Elektromagier
Koboldgang Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Musketierin Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Koboldgang Feuerball Eismagier Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Koboldgang Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin
Feuerball Koboldgang Musketierin Eismagier Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin
Koboldgang Elektromagier Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Eismagier
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Elektromagier
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier

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