Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfholz
Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Eismagier
Banditin
Königsgeist
Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 21

Kampfholz
Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Eismagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Banditin
Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Prinzessin Eismagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Prinzessin Eismagier
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache Prinzessin Eismagier Elektromagier
Megaritter Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache Megaritter
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Banditin
Prinzessin Megaritter
Elektromagier Kampfholz Infernodrache
Megaritter Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinzessin Eismagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin Banditin
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

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