Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Bogenschützen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Gift Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Spiegel Blitz Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Blitz
Frost
Spiegel Gift
Gift
Spiegel Frost Kampfholz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Kampfholz
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Gift

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Walküre Spiegel Frost
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Frost Kampfholz
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Spiegel Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Spiegel Gift Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Frost Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Frost Kampfholz Bogenschützen Walküre
Blitz Bogenschützen Frost Gift
Blitz Walküre Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Gift Frost Kampfholz
Bogenschützen Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Blitz Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Frost Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Bogenschützen Walküre Kampfholz
Walküre Frost Gift Kampfholz Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Bogenschützen Frost
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Walküre Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Gift Blitz Kampfholz
Walküre Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Walküre Frost Kampfholz
Gift Kampfholz
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Walküre Frost Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Frost
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Frost Blitz
Gift Kampfholz Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Blitz Walküre Kampfholz
Gift Blitz Bogenschützen
Gift Blitz Kampfholz
Blitz Frost Gift
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Blitz Walküre Gift Kampfholz
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Gift
Blitz Kampfholz
Blitz Gift Kampfholz
Frost Gift Kampfholz Walküre
Gift Kampfholz Blitz
Blitz Gift Kampfholz
Gift Blitz Kampfholz
Gift Blitz Bogenschützen
Blitz Frost Gift
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blitz Kampfholz
Blitz Frost Gift
Gift Blitz Kampfholz
Blitz Bogenschützen Frost
Gift Blitz Bogenschützen
Frost
Kampfholz
Gift Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Gift Blitz
Blitz Gift
Frost Gift Blitz Kampfholz
Gift Blitz
Gift Blitz Frost Kampfholz

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