Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Hexe Fischer
Knall
Hexe Fischer
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Magier Hexe Fischer
Gift
Magier Hexe Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Fischer
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Fischer Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Spiegel Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe Kampfholz Fischer
Kampfholz
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magier Spiegel Hexe Fischer
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Fischer
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Spiegel Hexe Fischer
Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Hexe Knall Magier Kampfholz Fischer
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Knall Magier Hexe Kampfholz Fischer
Knall Magier Hexe Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fischer
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Magier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Magier Kampfholz Fischer
Knall Magier
Kampfholz Fischer
Fischer
Knall Kampfholz Fischer
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Fischer
Knall Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz Fischer
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe
Hexe Fischer
Kampfholz Knall Magier Hexe Fischer
Knall Magier Hexe Kampfholz Fischer
Knall Kampfholz Fischer
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Hexe
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

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