Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Fischer
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Knall
Prinzessin Banditin Fischer
Barbarenfass
Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Banditin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Feuerball
Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier
Gift
Prinzessin Fischer Elektromagier
Blitz
Banditin Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Megaritter
Fischer
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Banditin
Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer
Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Prinzessin
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin Fischer
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Fischer Elektromagier
Megaritter Kampfholz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier
Königsgeist Megaritter Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Fischer Megaritter
Banditin Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Megaritter Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Fischer Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Megaritter Fischer
Elektromagier Megaritter Kampfholz Banditin
Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Banditin
Prinzessin Megaritter
Elektromagier Kampfholz Fischer
Megaritter Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Fischer
Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer
Prinzessin Banditin Fischer
Prinzessin Kampfholz Fischer
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Fischer
Kampfholz Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fischer
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz Banditin Fischer
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

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