Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Jäger Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Jäger Elektromagier Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Jäger Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Elitebarbaren
Jäger Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Elektromagier
Jäger
Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz
Prinz Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Jäger Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Hexe Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Jäger Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Jäger Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Jäger Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Jäger Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Jäger Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Megaritter
Jäger Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Jäger Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Prinz
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Jäger Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Jäger Prinz Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Jäger Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Jäger Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Jäger Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Jäger Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Jäger Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Jäger Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz
Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter

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