Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Knall Kampfholz Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Magieschütze
Eismagier
Knall Koboldfass Drachenbaby
Magieschütze
Knall Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kampfholz Eismagier Magieschütze
Drachenbaby
Eismagier Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Eismagier
Drachenbaby Knall Skelettarmee Kampfholz
Magieschütze
Knall Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Knall Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Knall Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee
Knall Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Knall Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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