Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Hexe Ballon
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Prinz
Rakete
Walküre Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz
Walküre
Ballon Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe
Knall Walküre Prinz
Ballon
Knall Walküre Kampfholz
Prinz
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Walküre Hexe
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Ballon
Prinz
Kampfholz Knall Walküre Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Walküre Rakete Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre
Rakete Knall Hexe
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Hexe Knall Kampfholz
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Walküre Rakete Hexe Kampfholz
Walküre Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete Knall Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz Kampfholz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Knall Rakete Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Knall Walküre Prinz Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Knall Prinz Kampfholz
Rakete Knall Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Rakete Knall Walküre Hexe Kampfholz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Prinz
Rakete Kampfholz
Knall Rakete Hexe Prinz
Rakete Knall Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Kampfholz Knall
Rakete Knall
Prinz
Knall Rakete Hexe Kampfholz
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe Prinz Kampfholz

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