Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Riese Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Skelette Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Bombenturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Magier Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Magier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier Holzfäller
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Bogenschützen Tunnelgräber Bombenturm Holzfäller Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Riese Tunnelgräber Holzfäller
Bombenturm
Riese
Tunnelgräber Bogenschützen Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Riese Tunnelgräber Holzfäller
Kampfholz
Riese Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Riese Bogenschützen Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Riese Magier Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Bogenschützen Bombenturm Magier Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen
Skelette Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Bombenturm
Kampfholz Skelette Bogenschützen
Riese
Magier
Skelette Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Bombenturm Skelette Bogenschützen Magier Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz
Holzfäller
Skelette Bogenschützen Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Bombenturm Holzfäller Skelette Kampfholz
Bombenturm Holzfäller Skelette Bogenschützen
Bombenturm Holzfäller Skelette
Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Skelette Bogenschützen Bombenturm Holzfäller
Bogenschützen Bombenturm Magier
Bombenturm Kampfholz
Skelette Bombenturm Holzfäller
Skelette Bogenschützen Tunnelgräber Holzfäller
Bogenschützen Skelette Bombenturm Magier Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen Magier
Bombenturm Holzfäller Skelette Magier Kampfholz
Bombenturm Magier Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Magier Skelette Holzfäller
Bombenturm Bogenschützen Magier Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Magier Kampfholz Bogenschützen Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Magier Bogenschützen Bombenturm Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Bombenturm Magier Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Skelette Bombenturm Kampfholz
Holzfäller Kampfholz
Skelette Holzfäller
Magier Skelette Bogenschützen Bombenturm
Skelette Bogenschützen Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Skelette Bombenturm Kampfholz
Skelette
Bombenturm Holzfäller
Kampfholz
Skelette Bombenturm Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Bombenturm
Skelette Bogenschützen Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen Bombenturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Bogenschützen Magier
Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Magier Kampfholz
Bogenschützen
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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