Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Banditin Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Prinzessin Banditin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Banditin
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Schweinereiter Banditin Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Prinzessin Banditin Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Schweinereiter Kampfholz
Banditin
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Kampfholz Prinzessin Banditin Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Prinzessin Banditin Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
Kampfholz Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Banditin Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Holzfäller Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Holzfäller Banditin
Holzfäller Koboldgang Banditin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Feuerball Kampfholz Drachenbaby Banditin Holzfäller
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin Holzfäller
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Holzfäller Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Holzfäller
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Feuerball Prinzessin Banditin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Banditin Holzfäller
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Feuerball Banditin Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldgang
Holzfäller
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Banditin Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin

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