Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Hexe
Knall
Koboldgang Ofen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier Riese Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Walküre Ofen

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Riese
Walküre
Koboldgang Ofen Riese Hexe Elektromagier
Ofen
Walküre Riese
Riese
Blitz Koboldgang Walküre Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Riese
Blitz
Riese
Kampfholz
Riese
Elektromagier
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldgang Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Ofen
Koboldgang Walküre Elektromagier
Riese
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ofen Hexe Walküre Blitz Elektromagier
Hexe Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Blitz Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Blitz Elektromagier Koboldgang Hexe
Blitz Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Koboldgang Walküre Hexe Blitz Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Blitz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Ofen Hexe Blitz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe
Ofen Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Hexe Blitz Elektromagier
Walküre
Blitz Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Blitz Walküre Kampfholz Elektromagier
Blitz Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Walküre Ofen Blitz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Walküre Ofen Kampfholz
Ofen Hexe
Ofen Hexe Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Walküre Kampfholz Elektromagier
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Ofen Kampfholz
Blitz Ofen Hexe Kampfholz
Blitz Ofen Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Walküre Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Ofen Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Koboldgang Hexe
Blitz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blitz Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz Blitz
Blitz
Koboldgang Hexe Blitz Kampfholz Elektromagier
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Kampfholz Elektromagier

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