Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Banditin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Banditin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Banditin Elektromagier Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Banditin
Infernoturm
Magier
Banditin Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Banditin Megaritter
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Banditin Megaritter
Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Fledermäuse Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Magier
Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Magier Elektromagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Magier Banditin
Magier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Banditin
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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