Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Jäger Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Jäger Eismagier Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Lavahund
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Jäger Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Jäger Eismagier Elektromagier Lavahund
Feuerball
Megalakai Koboldhütte Jäger Eismagier Elektromagier Lavahund
Gift
Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Jäger Eismagier Elektromagier Lavahund
Blitz
Megalakai Koboldhütte Jäger Eismagier Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Megalakai Eismagier Jäger Elektromagier Koboldhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Megalakai Eismagier

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte
Megalakai
Lavahund
Koboldhütte
Speerkobolde Kampfholz Eismagier Lavahund
Jäger
Kampfholz
Koboldhütte
Eismagier
Koboldhütte
Elektromagier
Lavahund
Megalakai Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 18

Speerkobolde
Megalakai Koboldhütte Kampfholz Eismagier Elektromagier
Megalakai
Speerkobolde Koboldhütte Jäger Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldhütte
Speerkobolde Megalakai Jäger Eismagier Elektromagier
Jäger
Megalakai Koboldhütte Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Megalakai Jäger Eismagier Elektromagier
Eismagier
Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Jäger Kampfholz
Elektromagier
Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Jäger Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Jäger Megalakai Koboldhütte Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Jäger Megalakai Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Jäger Megalakai Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Megalakai Jäger Eismagier Elektromagier
Megalakai Jäger Elektromagier Speerkobolde Koboldhütte Eismagier
Kampfholz Elektromagier
Jäger Koboldhütte Eismagier
Speerkobolde Jäger Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Jäger Kampfholz
Megalakai Jäger Speerkobolde Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Jäger Kampfholz Eismagier Elektromagier
Megalakai Koboldhütte Jäger Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Jäger Elektromagier
Koboldhütte Jäger Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Jäger Elektromagier
Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Jäger Kampfholz Eismagier Elektromagier
Jäger Kampfholz Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Jäger Elektromagier
Speerkobolde Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Megalakai Jäger Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Jäger
Koboldhütte Jäger Eismagier Elektromagier
Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Jäger Eismagier Elektromagier
Jäger
Elektromagier Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Kampfholz
Megalakai Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte Jäger
Kampfholz Elektromagier
Jäger
Koboldhütte Elektromagier Speerkobolde Megalakai Jäger Kampfholz
Megalakai Koboldhütte Jäger Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Megalakai Jäger Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Jäger Eismagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Jäger Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Jäger Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Megalakai Jäger Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Jäger Eismagier
Megalakai
Kampfholz Jäger Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Jäger Eismagier Elektromagier
Elektromagier Megalakai Koboldhütte
Megalakai
Jäger Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Koboldhütte
Megalakai Jäger Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Megalakai Jäger Elektromagier
Kampfholz
Megalakai
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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