Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Frost Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Eismagier Walküre Schweinereiter Frost Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Eismagier Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Frost Kampfholz Eismagier
Walküre
Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Walküre Frost Kampfholz Rakete
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall
Kampfholz
Schweinereiter Knall
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Walküre Infernoturm Kampfholz Eismagier
Walküre
Knall Infernoturm Frost Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Knall Walküre Eismagier
Rakete
Kampfholz
Frost
Walküre
Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Rakete Eismagier
Eismagier
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Infernoturm Rakete Walküre Frost Eismagier
Infernoturm Walküre Eismagier
Walküre Rakete Kampfholz
Frost Kampfholz Knall Walküre Eismagier
Infernoturm Rakete Knall Frost Eismagier
Rakete Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eismagier
Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre Eismagier Knall Frost Kampfholz
Infernoturm Knall Eismagier
Infernoturm Knall Walküre Rakete Frost Kampfholz Eismagier
Walküre Rakete Knall Frost Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Rakete Knall Frost Kampfholz
Walküre Infernoturm
Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Frost Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Walküre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm
Knall Walküre Rakete Kampfholz
Knall Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Rakete Knall Frost Eismagier
Rakete Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Knall Rakete Frost Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Rakete Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Knall Walküre Rakete Frost Kampfholz
Walküre Knall Infernoturm Frost Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Frost Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Frost Kampfholz
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Knall Rakete Frost Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Knall Frost Eismagier
Kampfholz Knall
Rakete
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Frost
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Frost
Rakete
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Walküre Eismagier
Kampfholz Knall Eismagier
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Eismagier
Knall Rakete Frost
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete Frost
Rakete Kampfholz
Knall Rakete Frost
Rakete Knall Eismagier
Frost
Kampfholz
Walküre Rakete
Kampfholz Knall
Rakete Knall
Knall Rakete Frost Kampfholz
Knall Rakete
Knall Rakete Frost Kampfholz

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