Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache
Knall
Feuergeist Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Scharfrichter Infernodrache
Gift
Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgolem
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Eisgolem Walküre Scharfrichter
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgolem Walküre Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache
Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Scharfrichter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Scharfrichter
Infernodrache Feuergeist Scharfrichter
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Scharfrichter Eisgolem Kampfholz
Scharfrichter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Eisgolem Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache
Feuergeist Scharfrichter Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Scharfrichter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgolem Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Eisgolem Scharfrichter Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Kampfholz Eisgolem Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz

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