Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Schweinereiter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Koboldgang
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Knall Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Kampfholz Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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