Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Nachthexe Friedhof
Knall
Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Magier Elektromagier Nachthexe Friedhof
Feuerball
Magier Elektromagier Nachthexe
Gift
Magier Elektromagier Nachthexe Friedhof
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Nachthexe Riese Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Friedhof Riese Kampfholz Elektromagier
Walküre
Friedhof Riese Magier Elektromagier
Riese
Nachthexe Friedhof Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Riese
Kampfholz
Feuerball Riese Friedhof
Elektromagier
Friedhof Feuerball Walküre Riese
Nachthexe
Riese Friedhof
Friedhof
Feuerball Walküre Riese Elektromagier Kampfholz Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Riese
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Nachthexe
Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Nachthexe
Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Elektromagier Nachthexe
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Walküre Nachthexe
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Nachthexe
Magier Feuerball Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz Nachthexe
Walküre Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Kampfholz Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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