Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Banditin Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Magier Tornado Banditin
Magier
Tornado Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Skelettarmee
Tornado
Magier Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang Magier Kampfholz Banditin
Banditin
Koboldgang Schweinereiter Magier Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz Banditin
Tornado
Magier Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Magier Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Banditin
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee Tornado Banditin
Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Tornado Kampfholz Banditin
Tornado Koboldgang Magier
Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Skelettarmee Magier Tornado Kampfholz Banditin
Koboldgang Magier Tornado
Skelettarmee Koboldgang Magier Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Koboldgang Tornado Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee Tornado Koboldgang Kampfholz Banditin
Magier Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz Banditin
Magier Tornado Kampfholz Banditin
Tornado
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Banditin
Banditin Koboldgang Magier Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Banditin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Tornado Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Magier Koboldgang Tornado
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Magier Banditin
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tornado Kampfholz
Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Tunnelgräber Magier Tornado Banditin
Koboldgang Tornado
Tunnelgräber Magier Tornado Kampfholz Banditin
Magier Tornado
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Tornado
Magier Kampfholz Banditin
Magier Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier Tornado Banditin
Magier Tornado Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Tornado Kampfholz Banditin
Magier Tornado
Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Magier Tornado
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Tornado
Koboldgang Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Banditin

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