Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Spiegel
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Spiegel Elektromagier
Spiegel
Feuerball Kampfholz Koboldgang Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 15

Koboldgang
Tesla Walküre Spiegel Kampfholz Elektromagier
Tesla
Koboldgang Spiegel Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Spiegel Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldgang Tesla Feuerball Spiegel Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Spiegel
Tesla Feuerball Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla Feuerball Koboldgang Walküre Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Koboldgang Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tesla Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Tesla Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier
Tesla Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Koboldgang Walküre Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre
Feuerball Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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