Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Tesla Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Tornado Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Tornado Tesla

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Tornado Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Bomber Magier Tornado
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Bomber Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Tornado
Feuerball Magier Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 4 14

Bomber
Tesla Walküre Tornado Kampfholz
Tesla
Kampfholz Bomber Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball
Tornado Kampfholz Tesla Walküre
Walküre
Bomber Tesla Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Tesla Walküre Kampfholz
Tornado
Feuerball Magier Bomber Tesla Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuerball Bomber Walküre Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Bomber Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Tornado Bomber Walküre
Tesla Bomber Walküre
Bomber Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Bomber Tesla Walküre
Tesla Tornado Feuerball Magier
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla Tornado
Tornado Bomber Tesla Walküre
Walküre Bomber Tesla Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Tesla Feuerball Magier Tornado
Tesla Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Magier Tesla Tornado Kampfholz
Tesla
Tornado Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Magier Bomber Feuerball Walküre Tornado
Tesla Feuerball Bomber Walküre Magier Tornado Kampfholz
Walküre Magier Tornado Kampfholz Bomber Tesla Feuerball
Tesla Tornado
Bomber Walküre Magier Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball
Feuerball Bomber Tesla Walküre Magier Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Feuerball Tornado Kampfholz
Tesla Walküre
Feuerball Magier Tesla Tornado
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Tesla Feuerball Walküre
Tesla Bomber Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Bomber Tesla Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Bomber Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz

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