Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Klonzauber
Knall
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Klonzauber
Gift
Lakaien Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Klonzauber Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Kampfholz Lakaien Skelettarmee Klonzauber Tornado Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett
Lakaien
Klonzauber Riesenskelett
Spiegel
Kampfholz Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien
Tornado
Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Lakaien Spiegel Tornado Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Tornado Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Tornado Riesenskelett Kampfholz
Lakaien
Riesenskelett Kampfholz
Spiegel
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Klonzauber
Tornado
Spiegel Feuergeist Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaien Spiegel Skelettarmee Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Tornado Feuergeist Lakaien Riesenskelett
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Feuergeist Lakaien
Lakaien Tornado Feuergeist
Riesenskelett Kampfholz
Lakaien Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuergeist Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee Tornado Riesenskelett Kampfholz
Lakaien Tornado
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Lakaien Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Lakaien Skelettarmee Tornado
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Lakaien Riesenskelett
Tornado
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Tornado Kampfholz
Riesenskelett Skelettarmee
Feuergeist Lakaien Tornado
Skelettarmee Lakaien Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Lakaien Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Lakaien Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Tornado Riesenskelett Kampfholz
Lakaien Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Tornado Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Lakaien Tornado
Feuergeist Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tornado
Kampfholz Tornado
Feuergeist Lakaien Tornado
Tornado Kampfholz
Feuergeist Tornado
Feuergeist Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Lakaien
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Tornado Kampfholz
Lakaien Riesenskelett Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Feuergeist Tornado
Lakaien
Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Tornado Riesenskelett
Lakaien Tornado Riesenskelett Kampfholz
Tornado
Tornado Riesenskelett Kampfholz

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