Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Elixiersammler Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Magier Elixiersammler Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Magier Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Magier Elixiersammler Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Magier Elixiersammler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiersammler Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Magier Kanonenkarre Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber
Schweinereiter
Eisgolem Kampfholz Magier Kanonenkarre
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Elixiersammler
Skelettarmee
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgolem Schweinereiter Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Magier Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgolem
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Elixiersammler
Skelettarmee
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgolem Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgolem Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Magier Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanonenkarre
Magier
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Kanonenkarre Tunnelgräber
Skelettarmee Eisgolem Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier
Skelettarmee Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kampfholz
Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem Magier Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre
Magier Eisgolem
Skelettarmee Eisgolem Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Eisgolem Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee
Kanonenkarre
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Eisgolem Magier
Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem Magier Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Eisgolem Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgolem
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Eisgolem Magier
Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Magier Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre
Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Kanonenkarre
Kampfholz Eisgolem Magier
Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber

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