Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Walküre Schweinereiter Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Eismagier Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Eismagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ritter Banditin
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Banditin
Eismagier
Ritter Banditin
Banditin
Feuergeist Walküre Schweinereiter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter
Feuergeist Eismagier Elektromagier Kampfholz
Walküre
Feuergeist Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuergeist Ritter Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Ritter Walküre Kampfholz Banditin
Banditin
Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuergeist Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Feuergeist Ritter Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Eismagier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Eismagier
Ritter Feuergeist Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Ritter Kampfholz Banditin
Eismagier Elektromagier
Feuergeist Ritter Walküre Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Feuergeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Feuergeist Ritter Walküre Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuergeist Ritter Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuergeist Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Banditin Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Banditin
Feuergeist Eismagier Elektromagier
Ritter Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Banditin
Ritter Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Banditin
Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Ritter Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eismagier
Kampfholz Banditin
Feuergeist Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Ritter Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuergeist Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Eismagier
Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuergeist Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Banditin
Feuergeist Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier

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