Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ballon Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Ballon Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball Frost Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Ballon Bomber
Koboldgang
Ballon
Feuerball
Frost Kampfholz Elektromagier
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Fledermäuse Frost Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Ballon
Elektromagier
Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Frost Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Frost Elektromagier
Frost
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Feuerball Bomber Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Bomber Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bomber Fledermäuse Frost Elektromagier
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Bomber Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz Bomber Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Bomber Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Bomber Feuerball Frost Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Fledermäuse Koboldgang Frost Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Bomber Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Frost Kampfholz Bomber Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Frost Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Frost Elektromagier Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball
Koboldgang Elektromagier Bomber Fledermäuse Feuerball Frost Kampfholz
Fledermäuse Bomber Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Frost
Bomber Kampfholz
Feuerball Kampfholz Frost
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Elektromagier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Bomber Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier

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