Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Bombenturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Bombenturm Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Kampfholz Bombenturm Drachenbaby Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Großer Schneeball Kampfholz Bombenturm

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball
Knall Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Bombenturm
Magier
Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Großer Schneeball
Megaritter Knall Bombenturm Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Bombenturm
Knall Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby
Magier
Großer Schneeball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Bombenturm Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Bombenturm Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm Holzfäller Knall Kampfholz Megaritter
Bombenturm Holzfäller Megaritter Großer Schneeball
Bombenturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Knall Bombenturm Magier Drachenbaby
Knall Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Bombenturm Holzfäller
Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Knall Großer Schneeball Bombenturm Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Bombenturm Holzfäller Megaritter Knall Großer Schneeball Magier Kampfholz
Bombenturm Magier Megaritter Knall Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm Knall Großer Schneeball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Holzfäller
Bombenturm Megaritter Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Knall Großer Schneeball Bombenturm Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Bombenturm Holzfäller
Magier Megaritter Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Bombenturm Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Bombenturm Kampfholz
Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Magier Knall Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm Holzfäller
Megaritter Bombenturm Holzfäller
Knall Megaritter Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Bombenturm Holzfäller
Megaritter Knall Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter Bombenturm Magier Holzfäller
Magier Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Knall Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Megaritter Knall Großer Schneeball Bombenturm Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Holzfäller
Knall Magier Kampfholz
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Knall
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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