Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Infernoturm
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Ballon
Gift
Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm Ballon Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Knall Ballon P.E.K.K.A. Blitz
Königliche Luftpost
Infernoturm
Ballon
Knall Pfeile Kampfholz
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Knall Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Knall Königliche Luftpost Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Infernoturm Knall Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
Königliche Luftpost Kampfholz Knall Pfeile
Ballon
Blitz
Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Pfeile Königliche Luftpost
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Knall
Infernoturm Blitz Knall Pfeile Königliche Luftpost
Blitz Knall Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Infernoturm
Knall Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz
Pfeile Infernoturm Knall Königliche Luftpost
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Blitz Kampfholz
Knall Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall Königliche Luftpost Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Knall Kampfholz
Knall Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Infernoturm P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Knall Pfeile Blitz Kampfholz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Blitz Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Knall
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Infernoturm
Blitz P.E.K.K.A. Knall Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Königliche Luftpost Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Knall Königliche Luftpost Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Blitz
Pfeile Kampfholz Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Pfeile Kampfholz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile Kampfholz
Blitz Knall Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Kampfholz
Blitz Knall Pfeile Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile Kampfholz
Blitz Knall Pfeile Kampfholz
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Pfeile Kampfholz
Knall Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz Kampfholz
Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz
Blitz
Pfeile Kampfholz Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Blitz Kampfholz
Knall Blitz
Blitz Knall Kampfholz

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