Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Knall
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blitz
Megalakai Walküre Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Blasrohrkobold Walküre Riese Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Megalakai Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Riese Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Riese Barbarenhütte Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Megalakai Riese Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Riese
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Magier
Walküre Riese
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Walküre Riese Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Walküre Riese Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Riese Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 13

Megalakai
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Megalakai Walküre Barbarenhütte Kampfholz
Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Riese
Magier
Megalakai Walküre Kampfholz
Barbarenhütte
Megalakai Blasrohrkobold Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kampfholz
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Barbarenhütte Megalakai Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megalakai Magier Kampfholz
Megalakai Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megalakai Blasrohrkobold Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Megalakai Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbarenhütte Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Walküre Magier Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte
Megalakai Walküre Magier Kampfholz
Walküre Barbarenhütte Kampfholz
Walküre Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Walküre Drei Musketierinnen
Magier Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte
Megalakai Walküre Barbarenhütte Kampfholz
Megalakai Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Magier Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre Megalakai Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Megalakai Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Megalakai
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Megalakai Blasrohrkobold Magier
Megalakai
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Megalakai Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Megalakai Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

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