Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Klonzauber Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Magier Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Feuerball
Megalakai Magier Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Megalakai Magier Klonzauber Lavahund
Blitz
Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Klonzauber Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Klonzauber Walküre Drachenbaby Infernodrache Magier Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Klonzauber Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Lavahund Walküre Drachenbaby
Walküre
Megalakai Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Klonzauber
Lavahund Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Lavahund Megalakai Walküre Klonzauber Blitz Infernodrache
Blitz
Lavahund Drachenbaby
Infernodrache
Lavahund Klonzauber Drachenbaby
Lavahund
Megalakai Klonzauber Drachenbaby Blitz Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Megalakai
Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Megalakai Magier Drachenbaby
Magier
Megalakai Walküre
Klonzauber
Drachenbaby
Megalakai Walküre Infernodrache
Blitz
Infernodrache
Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache Megalakai Walküre
Megalakai Walküre Blitz Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre
Blitz Walküre
Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Blitz Infernodrache Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Walküre
Walküre Megalakai Magier Drachenbaby
Megalakai Infernodrache Magier Drachenbaby
Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Megalakai Drachenbaby
Infernodrache
Blitz Infernodrache
Magier Walküre
Megalakai Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Megalakai Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Blitz Infernodrache
Walküre Blitz
Walküre Blitz
Walküre Infernodrache
Magier Drachenbaby
Megalakai Walküre Blitz
Walküre Infernodrache
Blitz Megalakai Walküre Drachenbaby Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre
Blitz Walküre
Blitz Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Megalakai Walküre Drachenbaby Blitz Infernodrache
Walküre Megalakai Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Megalakai Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Walküre Magier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Megalakai Infernodrache
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Megalakai Magier
Blitz Megalakai
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Megalakai Magier Drachenbaby
Blitz Megalakai Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Megalakai
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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