Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Skelettfass Koboldfass
Knall
Skelette Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Skelette Speerkobolde Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Skelettfass Magier Koboldfass
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Magier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Eisgolem Skelettfass Koboldfass Minenwerfer Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Eisgolem Skelettfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Skelettfass Eisgolem Koboldfass Minenwerfer
Skelettfass
Speerkobolde Koboldfass Minenwerfer Eisgolem Blitz
Minenwerfer
Speerkobolde Skelettfass Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Koboldfass Skelettfass Minenwerfer
Magier
Koboldfass
Speerkobolde Skelettfass Eisgolem
Blitz
Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Speerkobolde Minenwerfer Eisgolem Magier
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Minenwerfer
Skelettfass
Minenwerfer
Skelette Speerkobolde Eisgolem Magier
Eisgolem
Speerkobolde Skelette Minenwerfer Magier
Magier
Skelette Minenwerfer Eisgolem
Koboldfass
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Eisgolem Magier
Skelette Minenwerfer
Minenwerfer Skelette Blitz
Skelette Minenwerfer
Blitz
Skelette Speerkobolde
Blitz Speerkobolde Minenwerfer Magier
Blitz Skelettfass Eisgolem
Skelette Minenwerfer
Skelette Speerkobolde Eisgolem
Skelette Speerkobolde Eisgolem Magier
Speerkobolde Magier
Minenwerfer Skelette Magier Blitz
Magier Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Blitz
Magier Skelette Minenwerfer
Minenwerfer Speerkobolde Magier
Minenwerfer Magier Speerkobolde Eisgolem
Minenwerfer
Magier Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Eisgolem
Skelettfass Minenwerfer Eisgolem Magier Blitz
Skelette Speerkobolde Eisgolem Blitz
Blitz Eisgolem
Skelette
Magier Skelette Skelettfass Eisgolem
Skelette Speerkobolde Eisgolem Blitz
Blitz Skelette Speerkobolde Minenwerfer Eisgolem
Skelette
Blitz
Blitz Skelette Eisgolem Magier
Magier
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Eisgolem Blitz
Eisgolem Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Eisgolem
Magier Minenwerfer
Magier Speerkobolde Skelettfass Eisgolem
Minenwerfer Magier
Skelettfass Eisgolem Magier Blitz
Skelettfass Minenwerfer Magier Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Minenwerfer Magier
Blitz Magier
Blitz Skelettfass Minenwerfer Eisgolem
Blitz Skelettfass Minenwerfer
Blitz Skelettfass Minenwerfer Eisgolem
Blitz Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Magier
Blitz Skelettfass Minenwerfer Magier
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Skelettfass Minenwerfer Magier
Blitz Skelettfass Minenwerfer Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Skelettfass Minenwerfer
Eisgolem Minenwerfer Magier
Minenwerfer Skelettfass Magier Blitz
Blitz Skelettfass Minenwerfer Magier
Blitz Skelettfass Minenwerfer
Blitz Eisgolem Magier
Blitz Skelettfass Magier
Blitz
Blitz Minenwerfer Magier
Blitz
Magier Blitz
Skelettfass Blitz Speerkobolde
Blitz Magier
Blitz Magier
Skelettfass Minenwerfer Eisgolem Magier Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Minenwerfer

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