Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Zappys Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Lakaienhorde Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe
Knall
Minenwerfer Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Minenwerfer Zappys Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Zappys Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Zappys Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Zappys Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Magier Hexe
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Minenwerfer Zappys Lakaienhorde Magier Hexe Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Minenwerfer Zappys Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde
Riesenkobold
Zappys
Minenwerfer Riesenkobold
Magier
Riesenkobold
Skelettarmee
Hexe
Riesenkobold
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Minenwerfer Lakaienhorde Zappys Magier Hexe Blitz

Verteidigungssynergien 0 5

Minenwerfer
Zappys Magier Skelettarmee
Lakaienhorde
Zappys
Minenwerfer Skelettarmee
Magier
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee
Minenwerfer Zappys Magier
Hexe
Blitz
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Lakaienhorde Zappys Magier Riesenkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Minenwerfer Zappys Hexe
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Zappys Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Minenwerfer Zappys
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Zappys
Lakaienhorde Blitz Minenwerfer Zappys Magier Hexe
Blitz Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Hexe Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Zappys Magier Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Magier Hexe
Minenwerfer Lakaienhorde Skelettarmee Zappys Magier Hexe Blitz
Magier Skelettarmee Minenwerfer Lakaienhorde Zappys Hexe
Skelettarmee Minenwerfer Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Skelettarmee Minenwerfer Zappys Blitz
Lakaienhorde Magier Minenwerfer Zappys Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Lakaienhorde Zappys Magier Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Zappys
Minenwerfer Zappys
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Zappys Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys Hexe
Minenwerfer Magier Blitz
Zappys Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Blitz Riesenkobold
Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Magier Lakaienhorde Zappys Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Zappys Hexe Blitz Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Riesenkobold
Lakaienhorde Blitz Minenwerfer Zappys Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Hexe
Skelettarmee Blitz Riesenkobold
Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Zappys Magier Hexe Riesenkobold
Magier Lakaienhorde Zappys Skelettarmee Hexe
Zappys Skelettarmee Hexe Minenwerfer Lakaienhorde Blitz Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Blitz Lakaienhorde Riesenkobold
Blitz
Magier Minenwerfer Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Blitz
Minenwerfer Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Minenwerfer Lakaienhorde Magier
Blitz Magier
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Lakaienhorde
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Minenwerfer Lakaienhorde Magier
Blitz Minenwerfer
Lakaienhorde Blitz
Blitz Minenwerfer Magier
Blitz Minenwerfer Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Magier
Blitz
Blitz Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Blitz
Blitz Minenwerfer Magier Hexe
Blitz Minenwerfer
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Zappys Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Minenwerfer Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Zappys Skelettarmee Hexe
Blitz Zappys Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier
Minenwerfer Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Zappys Hexe Blitz
Zappys Hexe Blitz
Blitz Minenwerfer Hexe Riesenkobold

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