Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Bowler Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Banditin
Kampfholz
Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Bowler Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Bowler Banditin
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Jäger
Blitz
Jäger Bowler Banditin
Rakete
Königsschweinchen Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Jäger Königsschweinchen Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Skelettarmee Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Königsschweinchen
Bowler Blitz Banditin
Skelettarmee
Jäger
Bowler Banditin
Bowler
Königsschweinchen Jäger Blitz Tunnelgräber
Blitz
Königsschweinchen Bowler
Tunnelgräber
Kobolde Bowler Banditin
Banditin
Königsschweinchen Jäger Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Jäger Banditin
Königsschweinchen
Skelettarmee
Banditin
Jäger
Kobolde Bowler Banditin
Bowler
Jäger Banditin
Blitz
Tunnelgräber
Banditin
Kobolde Skelettarmee Jäger Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz
Skelettarmee Jäger Kobolde Banditin
Skelettarmee Jäger Bowler Kobolde Blitz Banditin
Skelettarmee Jäger Kobolde Bowler Banditin
Blitz Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Kobolde Jäger Banditin
Jäger Blitz
Bowler Blitz Banditin
Jäger Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Jäger Bowler Tunnelgräber Banditin
Kobolde Skelettarmee Jäger Bowler Banditin
Jäger
Skelettarmee Jäger Bowler Blitz Banditin
Skelettarmee Bowler Kobolde Jäger
Skelettarmee Jäger Banditin
Skelettarmee Jäger Bowler Blitz Banditin
Kobolde Skelettarmee Jäger Bowler
Kobolde Skelettarmee Jäger Bowler Banditin
Jäger Bowler Banditin
Jäger
Skelettarmee Bowler Kobolde Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Bowler Banditin
Banditin Jäger Bowler Blitz Tunnelgräber
Skelettarmee Banditin Kobolde Jäger Bowler Blitz
Skelettarmee Jäger Bowler Blitz Banditin
Skelettarmee Jäger Bowler Banditin
Jäger
Skelettarmee Kobolde Jäger Bowler Blitz Banditin
Skelettarmee Jäger
Blitz Kobolde Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Jäger Bowler
Skelettarmee Blitz Bowler
Skelettarmee Bowler Blitz Jäger Banditin
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Kobolde Jäger Bowler Blitz
Bowler Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Bowler Tunnelgräber Banditin
Blitz Tunnelgräber Banditin
Blitz
Bowler
Jäger
Bowler
Jäger Bowler Blitz
Tunnelgräber Blitz Banditin
Blitz Kobolde Bowler
Blitz Tunnelgräber Bowler Banditin
Blitz
Blitz Jäger Bowler Tunnelgräber Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Jäger Bowler Banditin
Blitz Bowler Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Jäger Bowler Banditin
Blitz Bowler Tunnelgräber
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Jäger Bowler
Tunnelgräber Jäger Bowler Blitz Banditin
Blitz Bowler Tunnelgräber Banditin
Blitz Tunnelgräber Banditin
Blitz Jäger
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Jäger Tunnelgräber Banditin
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Skelettarmee Banditin
Blitz Jäger
Blitz Tunnelgräber Jäger Bowler
Bowler Blitz
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Blitz Bowler Tunnelgräber Banditin

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