Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Rakete Koboldfass Gift Blitz Tunnelgräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldfass
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Gift Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Erdbeben Koboldfass Blitz Tunnelgräber
Erdbeben
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Erdbeben Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
Pfeile Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Gift Pfeile Feuerball Rakete Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Feuerball Blitz
Erdbeben
Feuerball
Feuerball
Pfeile Erdbeben Tunnelgräber
Rakete
Koboldfass
Gift
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz
Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Gift
Pfeile Feuerball Erdbeben
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Tunnelgräber
Gift Pfeile Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerball Gift
Erdbeben Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Pfeile Erdbeben Gift
Rakete Feuerball Blitz
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball
Pfeile Erdbeben Gift Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Rakete Blitz Tunnelgräber
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete Gift
Rakete Feuerball Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete Gift Blitz
Pfeile Gift Erdbeben Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Gift Blitz Pfeile Rakete
Pfeile Feuerball Gift Tunnelgräber
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift Tunnelgräber
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerball Gift Rakete
Pfeile Erdbeben Gift
Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Blitz
Pfeile Feuerball Gift Tunnelgräber Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Gift Blitz Tunnelgräber Pfeile Erdbeben Feuerball
Feuerball Gift Blitz Pfeile Rakete
Erdbeben Rakete Gift Blitz Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball Rakete Gift
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball Gift
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball Rakete Gift
Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Gift
Rakete Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Tunnelgräber
Rakete Blitz Erdbeben Feuerball Gift
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Rakete Blitz
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Erdbeben Gift Feuerball
Pfeile Feuerball Gift Tunnelgräber Erdbeben Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Gift Tunnelgräber
Feuerball Rakete Gift Blitz Tunnelgräber Pfeile
Gift Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Tunnelgräber
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Rakete Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Blitz
Erdbeben Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Blitz Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Blitz Tunnelgräber Rakete
Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Rakete Gift Blitz
Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Feuerball Rakete Tunnelgräber

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