Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Königsriese
Pfeile Blitz Magier Spiegel Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Spiegel Blitz
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Königsriese
Blitz
Königsriese Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Spiegel

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Spiegel Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe Blitz
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Blitz
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe

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