Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsriese Megalakai Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Walküre Eismagier
Feuerball
Megalakai Eismagier
Gift
Fledermäuse Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megalakai Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Eismagier Walküre Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Walküre Fledermäuse Königsriese Megalakai
Fledermäuse
Königsriese Walküre Eisgeist Knall Megalakai
Knall
Eisgeist Megalakai Fledermäuse Königsriese Walküre Eismagier
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Blitz Eismagier Eisgeist Knall Megalakai
Megalakai
Knall Eisgeist Fledermäuse Königsriese Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai
Blitz
Königsriese
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Fledermäuse Megalakai Walküre Eismagier
Fledermäuse
Eisgeist Knall Walküre Eismagier
Knall
Eisgeist Megalakai Fledermäuse Walküre Eismagier
Königsriese
Megalakai
Knall Eisgeist Walküre Eismagier
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Eismagier
Blitz
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Eismagier
Fledermäuse Megalakai Walküre Blitz Eismagier
Fledermäuse Megalakai Walküre Eismagier
Blitz Walküre
Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Eismagier
Fledermäuse Megalakai Blitz Eisgeist Knall Eismagier
Blitz Knall Walküre
Eismagier
Eisgeist Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Knall Megalakai
Megalakai Fledermäuse Knall Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Blitz Eismagier
Walküre Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai
Eisgeist Knall Blitz
Fledermäuse Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Eismagier
Knall Walküre Eisgeist Fledermäuse Megalakai Eismagier
Walküre Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Megalakai Walküre Blitz
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Blitz
Walküre Blitz Fledermäuse Knall
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Megalakai Walküre Blitz Eismagier
Walküre
Knall Blitz Eisgeist Fledermäuse Megalakai Walküre
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Walküre
Blitz Knall Walküre
Blitz Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Blitz
Fledermäuse Walküre Knall Megalakai Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Eismagier
Blitz
Blitz Walküre
Knall Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Eismagier
Eisgeist Knall Blitz Eismagier
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Knall Walküre
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Megalakai
Blitz Knall Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgeist Walküre Eismagier
Megalakai
Knall Blitz Eismagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Eismagier
Knall Blitz Eisgeist Fledermäuse Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Knall
Knall Blitz Eisgeist
Blitz
Knall Blitz Eisgeist Fledermäuse
Blitz Knall Megalakai Eismagier
Blitz Megalakai Walküre
Knall Blitz
Blitz Knall
Megalakai
Knall Eisgeist Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall

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