Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Barbarenhütte Fischer Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Wächter Fischer Lavahund
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Wächter Fischer Lavahund
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte Wächter Fischer
Erdbeben
Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Wächter Fischer Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte Fischer Lavahund
Gift
Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter Fischer Lavahund
Blitz
Eisgolem Rammbock Barbarenhütte Fischer
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Fischer Rammbock Barbarenhütte Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Fischer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Lavahund Eisgolem Rammbock Barbarenhütte
Rammbock
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte Blitz Lavahund
Barbarenhütte
Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock
Wächter
Lavahund
Blitz
Lavahund Rammbock
Fischer
Lavahund
Blasrohrkobold Blitz Rammbock Wächter

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgolem
Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter Fischer
Blasrohrkobold
Eisgolem Barbarenhütte Wächter Fischer
Rammbock
Barbarenhütte
Eisgolem Blasrohrkobold
Wächter
Fischer Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz
Fischer
Wächter Eisgolem Blasrohrkobold
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Barbarenhütte Blasrohrkobold Fischer
Barbarenhütte Fischer Blasrohrkobold Blitz
Barbarenhütte Blasrohrkobold Wächter Fischer
Blitz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Blitz Barbarenhütte
Barbarenhütte Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Barbarenhütte Fischer
Wächter Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Wächter Eisgolem Fischer
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbarenhütte Wächter Blitz
Barbarenhütte Blasrohrkobold Wächter
Barbarenhütte
Barbarenhütte Blitz Fischer
Barbarenhütte Fischer
Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter Fischer
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter Fischer
Barbarenhütte Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Eisgolem Fischer
Eisgolem Blitz Fischer
Wächter Eisgolem Barbarenhütte Blitz Fischer
Wächter Blitz Eisgolem Barbarenhütte Fischer
Barbarenhütte Wächter Fischer
Eisgolem Blasrohrkobold
Wächter Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte Blitz
Barbarenhütte Fischer
Blitz Eisgolem Barbarenhütte
Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Blitz Wächter
Blitz Eisgolem Barbarenhütte Wächter
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Wächter Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte Blitz Fischer
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter
Blasrohrkobold Fischer
Blitz Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte Blitz
Blasrohrkobold Blitz Fischer
Blitz Wächter Fischer
Blitz Blasrohrkobold Fischer
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte Fischer
Blitz Blasrohrkobold Fischer
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenhütte Fischer
Blitz Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blitz Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Blasrohrkobold Fischer
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Barbarenhütte
Eisgolem
Fischer
Blasrohrkobold Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Blasrohrkobold Fischer
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Barbarenhütte Wächter
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns