Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Elektromagier Infernoturm Magier Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Eismagier Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Infernoturm Blitz P.E.K.K.A. Eismagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Eismagier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Blitz Eismagier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier Pfeile Magier Eismagier
Blitz Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier
Infernoturm Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Magier Blitz Eismagier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz Eismagier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz Eismagier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Eismagier Megaritter
Pfeile Magier Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile
Blitz Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Megaritter

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