Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaienhorde Wächter Hexe Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Wächter Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenhütte Wächter Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Barbarenhütte Wächter Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Barbarenhütte Wächter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Wächter Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Wächter Hexe Prinzessin
Blitz
Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre
Rakete
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Prinzessin Lakaienhorde Hexe Kanonenkarre Barbarenhütte Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wächter Prinzessin Lakaienhorde Hexe

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Barbarenhütte
Barbarenhütte
Lakaienhorde Prinzessin
Wächter
Hexe
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Hexe Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Prinzessin
Barbarenhütte Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Lakaienhorde Prinzessin
Wächter
Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Hexe
Wächter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Wächter Hexe Prinzessin
Blitz
Prinzessin
Barbarenhütte Wächter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Megaritter Kanonenkarre Blitz
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Wächter Kanonenkarre Megaritter
Blitz Prinzessin Megaritter
Wächter Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Blitz Barbarenhütte Hexe Prinzessin
Barbarenhütte Blitz Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Prinzessin
Wächter Lakaienhorde Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Wächter Hexe Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Barbarenhütte Megaritter Wächter Hexe Kanonenkarre Blitz
Barbarenhütte Megaritter Lakaienhorde Wächter Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenhütte Lakaienhorde Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Blitz Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Megaritter Hexe Kanonenkarre
Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Wächter Hexe Kanonenkarre
Hexe Barbarenhütte Wächter Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Barbarenhütte Kanonenkarre
Megaritter Lakaienhorde Wächter Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Megaritter Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Megaritter
Wächter Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre Blitz
Wächter Blitz Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Lakaienhorde Wächter Hexe Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Wächter Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre Blitz
Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Kanonenkarre
Lakaienhorde Blitz Megaritter Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre
Hexe Lakaienhorde Barbarenhütte Wächter
Megaritter Lakaienhorde Wächter Hexe Kanonenkarre
Blitz Megaritter Wächter
Kanonenkarre Blitz Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Wächter Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Wächter Hexe Lakaienhorde Barbarenhütte Kanonenkarre Blitz
Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Lakaienhorde Barbarenhütte Wächter
Prinzessin
Blitz Lakaienhorde Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Barbarenhütte Wächter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Barbarenhütte Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Lakaienhorde Wächter
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre Prinzessin
Blitz Prinzessin Barbarenhütte Kanonenkarre
Blitz Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Blitz Lakaienhorde Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Prinzessin Megaritter
Blitz Hexe Prinzessin Megaritter
Blitz Lakaienhorde Megaritter
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Lakaienhorde Barbarenhütte Kanonenkarre
Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Hexe Prinzessin Megaritter
Blitz
Blitz Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Blitz Lakaienhorde Wächter Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Megaritter
Blitz Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Blitz Prinzessin
Lakaienhorde Blitz Barbarenhütte Wächter Hexe Kanonenkarre Prinzessin
Blitz Hexe Prinzessin
Blitz Lakaienhorde Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Blitz Prinzessin
Blitz
Lakaienhorde Kanonenkarre Megaritter
Lakaienhorde Wächter Hexe Blitz Prinzessin
Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Hexe Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

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