Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre Elixiersammler Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Megalakai Elixiersammler Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Elixiersammler
Blitz
Megalakai Walküre Elixiersammler Kanonenkarre
Rakete
Walküre Elixiersammler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Walküre Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Walküre Kanonenkarre Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megalakai Kanonenkarre
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Kanonenkarre
Megalakai
Fledermäuse Walküre Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Kanonenkarre Koboldgang Megalakai
Elixiersammler
Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blitz Tunnelgräber
Blitz
Kanonenkarre
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre Kanonenkarre
Koboldgang
Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Megalakai
Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Kanonenkarre
Elixiersammler
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Walküre
Blitz
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Megalakai Walküre
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Walküre Kanonenkarre Blitz
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Walküre Kanonenkarre
Blitz Walküre
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Megalakai Blitz Koboldgang
Blitz Walküre Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Megalakai Kanonenkarre
Megalakai Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kanonenkarre Blitz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Megalakai Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Blitz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Walküre Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Megalakai Walküre Kanonenkarre Blitz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Walküre Kanonenkarre Blitz
Walküre Kanonenkarre
Blitz Fledermäuse Megalakai Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Megalakai
Fledermäuse Megalakai Walküre Kanonenkarre
Blitz Walküre
Kanonenkarre Blitz Koboldgang Walküre
Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Walküre Kanonenkarre Blitz
Fledermäuse Walküre Megalakai Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Tunnelgräber
Blitz Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Blitz Walküre
Walküre
Fledermäuse Megalakai
Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Tunnelgräber Walküre Kanonenkarre
Blitz
Blitz Kanonenkarre Tunnelgräber
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Megalakai
Blitz Walküre Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Walküre
Megalakai
Tunnelgräber Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Fledermäuse
Blitz Fledermäuse Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Blitz Megalakai
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Walküre Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Megalakai Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Kanonenkarre Tunnelgräber

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