Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Elektrodrache Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Zappys Klonzauber Elektrodrache
Knall
Zappys Klonzauber
Barbarenfass
Tesla Zappys Klonzauber Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Zappys Klonzauber
Erdbeben
Tesla Zappys Klonzauber
Pfeile
Zappys Klonzauber
Königliche Luftpost
Zappys Klonzauber Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Feuerball
Tesla Zappys Klonzauber Elektrodrache Eismagier
Gift
Zappys Klonzauber Elektrodrache Eismagier
Blitz
Tesla Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Klonzauber Eismagier Königsgeist Tesla Zappys Elektrodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Klonzauber Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Zappys Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Tesla
Zappys
Knall Klonzauber Elektrodrache Königsgeist
Klonzauber
Zappys
Elektrodrache
Knall Zappys Eismagier
Blitz
Eismagier
Knall Elektrodrache
Königsgeist
Knall Zappys

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Tesla Zappys Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Tesla
Knall Zappys
Zappys
Knall Tesla
Klonzauber
Elektrodrache
Knall Eismagier
Blitz
Eismagier
Knall Elektrodrache
Königsgeist
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Tesla Zappys Elektrodrache
Knall Tesla Zappys Elektrodrache Eismagier
Tesla Zappys Elektrodrache Blitz Eismagier
Tesla Zappys Elektrodrache Eismagier
Blitz
Knall Tesla Zappys Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Tesla Blitz Knall Zappys Elektrodrache Eismagier
Blitz Knall Tesla Elektrodrache
Tesla Zappys Eismagier
Tesla Zappys Eismagier Königsgeist
Eismagier Knall Tesla Zappys Elektrodrache Königsgeist
Tesla Knall Zappys Elektrodrache Eismagier
Tesla Knall Zappys Elektrodrache Blitz Eismagier
Knall Tesla Zappys Elektrodrache Königsgeist
Tesla Zappys
Knall Tesla Zappys Blitz
Tesla Zappys Elektrodrache
Tesla Knall Zappys Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Knall Tesla Zappys Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Tesla Zappys
Königsgeist Tesla Zappys Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Zappys Königsgeist
Knall Tesla Elektrodrache Blitz Königsgeist
Zappys Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Knall Tesla Zappys
Tesla Zappys
Knall Tesla Zappys Elektrodrache Eismagier
Tesla Zappys Blitz Eismagier
Tesla Zappys
Knall Elektrodrache Blitz Zappys
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektrodrache
Blitz Knall
Blitz Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektrodrache
Tesla Zappys Elektrodrache Knall Blitz
Knall Tesla Zappys Elektrodrache Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache Königsgeist
Knall Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Blitz Elektrodrache
Blitz
Knall
Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Blitz Eismagier
Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Knall
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Blitz Eismagier Königsgeist
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz Knall
Blitz Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Blitz Zappys
Blitz
Blitz Knall Elektrodrache
Knall Blitz Zappys Elektrodrache
Blitz
Knall Blitz Zappys Elektrodrache
Blitz Knall Zappys Elektrodrache Eismagier
Blitz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Zappys Blitz
Knall Zappys Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Knall Königsgeist

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