Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Megalakai Walküre Ofen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Ofen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Walküre Eismagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Ofen Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Ofen Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Ofen Eismagier
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Eismagier Walküre Ofen Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Megalakai Eismagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Megalakai
Koboldgang
Königsriese Walküre
Königsriese
Fledermäuse Ofen Blitz Eismagier Koboldgang Megalakai
Megalakai
Fledermäuse Königsriese Walküre Ofen
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Ofen
Ofen
Königsriese Megalakai Walküre
Blitz
Königsriese
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Eismagier
Koboldgang
Walküre Ofen Eismagier
Königsriese
Megalakai
Walküre Ofen Eismagier
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Ofen Eismagier
Ofen
Koboldgang Megalakai Walküre Eismagier
Blitz
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Walküre
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Walküre Ofen Eismagier
Koboldgang Ofen Fledermäuse Megalakai Walküre Blitz Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Walküre Ofen Eismagier
Blitz Walküre
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Walküre Ofen Eismagier
Fledermäuse Megalakai Ofen Blitz Koboldgang Eismagier
Blitz Walküre
Koboldgang Ofen Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Eismagier Megalakai Ofen
Megalakai Fledermäuse Koboldgang Ofen Eismagier
Ofen Fledermäuse Koboldgang Walküre Blitz Eismagier
Walküre Fledermäuse Koboldgang Megalakai Ofen
Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Blitz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Walküre Ofen Eismagier
Walküre Ofen Fledermäuse Megalakai Eismagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Megalakai Walküre Blitz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Fledermäuse
Koboldgang Walküre
Ofen Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Walküre Ofen Blitz Eismagier
Walküre
Blitz Fledermäuse Megalakai Walküre
Koboldgang Megalakai
Fledermäuse Megalakai Walküre
Blitz Walküre
Blitz Koboldgang Walküre
Walküre Ofen
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Walküre Ofen Blitz
Fledermäuse Walküre Megalakai Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Eismagier
Blitz
Blitz Walküre
Walküre Ofen
Fledermäuse Megalakai Ofen Eismagier
Ofen
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Ofen
Blitz Ofen
Blitz Ofen
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Megalakai
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Ofen Eismagier
Megalakai
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Ofen Eismagier
Blitz Fledermäuse Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Megalakai Eismagier
Blitz Koboldgang Megalakai Walküre
Blitz
Blitz
Megalakai
Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz

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