Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Hexe Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett Blitz Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Blitz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Blitz Elektromagier
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Hexe
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Speerkobolde Hexe Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball Speerkobolde Elektromagier
Blitz Elektromagier Speerkobolde Feuerball Hexe
Blitz Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier Speerkobolde Feuerball Riesenskelett
Speerkobolde Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Riesenskelett Blitz Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Hexe Elektromagier
Hexe Speerkobolde Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Riesenskelett Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Blitz Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Hexe Riesenskelett Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Elektromagier Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Blitz Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Blitz Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Blitz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Riesenskelett
Feuerball Elektromagier
Blitz Feuerball Riesenskelett
Blitz Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Hexe
Hexe
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Feuerball Elektromagier
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Speerkobolde Feuerball Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Feuerball Hexe
Blitz Feuerball Riesenskelett
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Blitz Elektromagier
Feuerball Blitz Hexe
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerball Hexe
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Blitz
Blitz Elektromagier Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Blitz Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Riesenskelett
Feuerball Hexe Riesenskelett Blitz Elektromagier
Feuerball Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

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