Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass
Fledermäuse
Walküre Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Blitz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Fledermäuse
Walküre Infernoturm
Pfeile
Walküre Infernoturm Blitz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Walküre Blitz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Walküre Blitz
Feuergeist Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Blitz
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Feuergeist Fledermäuse
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Walküre Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Blitz Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Blitz
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Feuergeist
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Fledermäuse Pfeile
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Feuergeist Pfeile
Pfeile
Blitz Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz

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