Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Kampfheilerin Koboldfass Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Kampfheilerin Hexe Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Hexe Eismagier
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Kampfheilerin Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldfass Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Schweinereiter
Blitz Kampfheilerin Koboldfass Hexe
Kampfheilerin
Schweinereiter Koboldfass Hexe Eismagier
Koboldfass
Schweinereiter Kampfheilerin Tunnelgräber Eismagier
Hexe
Schweinereiter Kampfheilerin Tunnelgräber
Blitz
Schweinereiter
Tunnelgräber
Koboldfass Hexe
Eismagier
Kampfheilerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Kampfheilerin Hexe Eismagier
Schweinereiter
Kampfheilerin
Skelette Hexe Eismagier
Koboldfass
Hexe
Skelette Kampfheilerin Eismagier
Blitz
Tunnelgräber
Eismagier
Skelette Kampfheilerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Skelette Kampfheilerin Hexe Eismagier
Hexe Skelette Blitz Eismagier
Hexe Skelette Eismagier
Blitz Kampfheilerin
Skelette Eismagier
Blitz Hexe Eismagier
Blitz Kampfheilerin
Hexe Skelette Eismagier
Skelette Kampfheilerin Tunnelgräber Eismagier
Hexe Eismagier Skelette
Hexe Eismagier
Skelette Kampfheilerin Hexe Blitz Eismagier
Hexe
Blitz
Skelette Hexe
Kampfheilerin Hexe Eismagier
Hexe Kampfheilerin Eismagier
Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Blitz Tunnelgräber
Skelette Kampfheilerin Hexe Blitz
Blitz Kampfheilerin
Skelette Kampfheilerin Hexe
Skelette Hexe Eismagier
Skelette Kampfheilerin Hexe Blitz Eismagier
Kampfheilerin
Blitz Skelette Hexe
Hexe Skelette
Hexe
Blitz
Blitz Skelette Hexe
Hexe
Hexe Skelette Kampfheilerin Blitz
Kampfheilerin Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tunnelgräber Eismagier
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Hexe Eismagier
Hexe
Blitz Eismagier
Tunnelgräber Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Hexe Eismagier
Hexe
Tunnelgräber Hexe Blitz Eismagier
Blitz Hexe Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Hexe Eismagier
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Hexe Eismagier
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Tunnelgräber

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